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主に、ロックマンエグゼの事が中心です。最近はそのほかのゲームやTVの事もあります byシード
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デジモン2回分
何でアニメはまとめる事が多いのか

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by greenseeds | 2006-04-30 20:41 | TV&映画
ギャルサー 
ギャルサーですが、今回ので最後にします。
なんか、ちょっとあれってのと多すぎるとかけなくなるから。

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by greenseeds | 2006-04-30 20:19 | TV&映画
やっぱり書くときは・・・有る!!
やっぱり書くときは有ります。総数は少ないですけれど。
いつの対局かって?昨日だよ。
誰との対局かって?平凡な人だよ。
で、結果ですけど。
1局目・・・ 勝利
久しぶりにやったから冷静になってました。
2局目・・・ 負け
冷静さを失いました。大体いつもそうなんだよな・・・
3局目・・・ 勝ち
ここらへんから仕切り将棋(名前違うかも)になりました。
真ん中に仕切りを置いて自陣に自由に並べるというものです。
で、金銀角飛車全部小駒で閉じ込めたはずだったんですが、相手に対して相性がよかったので勝てました。
4局目・・・ 引き分け?
また仕切り将棋。何故か結論的に引き分けとなりました。
5局目・・・ 負け?
謎です。多分負けです。

なんか正式な勝負が2局しか出来ませんでしたがやっぱり冷静さを失うときに負けますね。
子供将棋教室はもう通えないのか~~
by greenseeds | 2006-04-30 20:03 | 将棋
ゾクタイ途中経過
ゾクタイの途中経過です。
今日は武器作りに没頭。
そのほかにも槌スキルが50越えました。まだ長いな・・・。
そのときのやり方は、まず遺跡で骨を選ぶ。
そして、ソルを常にエンチャントしてスケルトンアーチャー、スケルトンフェンサーをとにかくたたきまくる。エナジーがなくなるなんて苦情は受け付けません。取り合えずココロが40と太陽が1でもあれば何とか行きます。
詳しいやり方は、とにかく途中に居る敵を背後から倒す。背後からではないとすぐエナジー切れるので。
そして1階から2階へ変わるエリアの小部屋で太陽チャージ。全快させます。
再び前進。3つに別れる広場は左に行って、奥に出たら真ん中に行って敵を倒して、最後に右の部屋に入るのですが、そのときに体力がやばいと思うのでCウルフで回復する事をおすすめします。敵は死なないので繰り返せばすぐ全快。
そして再び入り口を目指す。それまでに5くらいスキルがあがり、2回に1回レベルが上がった気がします。
しかしそれはプレイヤーの能力地に影響するので全然上がらなかったりすごくあがったりします。気をつけて。
それと、魔物図鑑コンプ目前。後はバンデット+とそのアイテムのみです。
コカトリス+からレアアイテム捕るの苦労した・・・
武器は、槍の2つ目のRランクゲット。槌のレアはゼロ。もう少しで太陽の剣獲得。辛いよ・・。
それくらいです。
by greenseeds | 2006-04-30 19:38 | ボクらの太陽
日記の続きより~
前の日記の続きから行きます。
まず、プロフが一時的に流行ったといいました。
一時的にです。明日行って流行っても数日後には終わってると思います。
自分?書いてません。ネット上のプロフならありますが。リンク張るの面倒なのでエグゼキングの初めにから行ってください。
っていうかもう忘れ気味なのでこれくらいで勘弁してください。大事なところ喋ったので。
部活についてはいつもどおり。
by greenseeds | 2006-04-30 19:27 | 以前の日記ログ―中学1年
とりあえず+パーツ
とりあえず+パーツ追加しておきました。
昨日は疲れて死亡寸前だったのでネット行きませんでした。
まあ、不明の部分は管理人自ら確かめないといけないと思っているので情報提供は断っておきます。今日も探したのですがなかった。
あ~、大会まで待つしかないのかな~。
by greenseeds | 2006-04-30 17:59 | エグゼキング
眠い眠い眠い眠い(黙
今すごく眠いです。がんばって+パーツ作ってたので。明日載せます。
タイトルにこういうこと書くと最初に書かなければならない。

朝は朝練です。昨日に比べれば少し早くつきました。
なので一番で部室へ。あそこ部室だよね?
そして練習開始。すごく朝寒かったです、
まあ何事もなく終えて授業。
音楽の時間、何故かアウストラロピテクス(猿人)のことへ話が行って、そこで先生が
「一番最初にアウストラロピテクスが見つかったのはどこでしょう」
といって、誰かが正解(北アフリカ?)といって、
「そのどこ?」
といったらハギが
「サバンナ」
といったことでみんな笑ってました。先生は崩れてました。サバンナは国じゃないって^^
で、そのあたりからクラスで「西郷さん」と呼ばれている人(西郷隆盛にすごく似ているから。以降日記では西郷さんで)がプロフィールを書いたらしくて、その内容がでたらめなわりに面白かったので話題になりました。
まず、電話番号が「(○○)─○×△□」となっていることから始まって生年月日なし、好きな~系全てなし。(但し食べ物は何故かアイス)そして100万円あったら?の欄が改造されていて
「キャバクラに行く」となっていました。
あとで怒った本人が修正しましたけど。
でそれからプロフが一時的にはやりました。
「自由欄 眠い眠い眠い眠い・・・」になっていたりもしました(タイトルと関係ない)

時間がないのでこれで。明日修正加えるかも。
by greenseeds | 2006-04-28 23:24 | 以前の日記ログ―中学1年
続報
続報です。たった今+パーツが全て完成しました。
プログラムパーツに比べれば楽でした。最初戸惑いましたが。
明日追加します。といっても事情により夜になりますが。詳細は日記をご覧下さい。
クロサギ?きちんと録画してますよ。チャンネルが合ってれば(汗
すごく眠いです。寝たいです。
なので日記書いたら寝ます(今寝ろよ)
by greenseeds | 2006-04-28 23:13 | エグゼキング
ナビカス追加
ナビカスを追加しました。但し、+パーツはまだです。この人気の勢いを落としたくないので。
+パーツは4月終わりから5月始まりまでに作る予定です。
おそらく企画作品追加と同時にできるとおもいます。
しかし・・・、あのナビカス作りにかなり疲れました。
昨日はパック系以外のプログラムパーツを全て書いて、
今日、パック系全て載せて終わりです。
+パーツも好調にやっています。
しかし最近ボクタイ街とゾクタイが出来ない。天気と帰りの時間の関係もありますが。
まあここでは触れませんけれど。
さて、+パーツがんばります。
by greenseeds | 2006-04-28 20:50 | エグゼキング
ウィルス研究・・・メットール編
メットールから研究を開始します。
メットールといえば、エグゼ歴代の雑魚的として有名です。
たまにバージョンがあがるとパネル変化など脅威になったりするあいつです。

主に見ていく点は

1、攻撃、HP
2、落とすチップ
3、特殊
4,バージョンアップ
5、その他

です。

1、攻撃、HP
HPは階級が上がっても特に問題ないです。
攻撃は、直線的でかわしやすいですが、レアウィルスになると一転、
パネルがヒビや毒ぬまに変化する。フロートシューズを装備していないとかなりの脅威になる。
しかし、ヒビはおなじところに居続ければむしろ相手の攻撃を防げるし、
毒は毒を避けてエリア中毒にしないように心がければ問題ない。
攻撃する瞬間だけ毒に飛び込んで、安全地帯を確保したりすればよい。
逆に、メットールにフローとシューズはないので毒を利用すれば相殺しも可能。

ショックウェーブは全て穴を越えられない。よって、穴を作るチップが有効である。
全体的にザコなので対策は不要であるが。

2、落とすチップ
序盤にしては高性能すぎます。リフレクメットですが、カウンターを取りやすい。
ファルザー戦とかリフレクメット34枚でかなり削れます。
フォルテ戦でも役に立ちました。
あまりにも高性能すぎてシナリオクリア楽になるかもしれませんね。
しかも*存在。入手しにくいけれど。

3、特殊
フロート、エア共になし。足回りは悪いです。
先ほども話したようにショックウェーブは穴で防げるので地形変化形が有効というのもあります。
もうひとつ特殊はガード状態になる事。しかし、攻撃するときは直るので攻撃状態の敵を1体1体倒していけば問題ないです。

4、バージョンアップ
メットール2などに変化してどうなるかです。
大きな違いはガード状態になる事。しかし先ほど述べたように1体1体狙って倒せば問題ない。
レアウィルスの場合は地形変化もバージョンアップによる違いです。
レアメットールはヒビ、レアメットール2は毒です。

5、その他
6になってカウンターがとりやすくなりました。つるはしがついてもカウンターが取れます。
しかしそれはそれで、隙のある攻撃でカウンターを取って、ぎりぎり間に合わず相手の攻撃が発動、そこで、隙のある攻撃が中断されたりすることもあります。
6では同時にカウンターを取るとバスティングレベルがアップします。そのため序盤、リフレクメット1の中で特に使いやすいコードAのものが取りやすくなります。コードAのリフレクメットはしばらく重宝します。

というメットールの研究結果です。

レポート作成者 管理人シード
by greenseeds | 2006-04-27 20:49 | ロックマンエグゼ